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从大学里走出的VR/AR内容团队:专访镜匙网络CEO王星杰

文章来源:913VR 作者:【未知】 点击:次 时间:2018/2/7 8:36:34
在去年的2017 VRCORE Awards颁奖典礼上,我结识了一支年轻的老牌VR/AR内容团队,这就是来自上海的镜匙网络。说它年轻,是因为这支团队的主要成员基本上都是2015年毕业;而说它老牌,则是因为团队的主要成员在2014年就开始了VR内容制作之路。在颁奖典礼现场,镜匙网络凭借其移动VR音乐游戏《Electrobeats》,获得了2017 VRCORE Awards最佳移动潜力奖。在后面的体验环节,我试玩了这款游戏,仅仅通过简单的头控,我就获得了一次不错的音游体验,当时的印象颇为深刻。在此之后,我一直想采访这支团队,结果因为种种原因未能如愿。就在上周,在临近农历岁末的时候,我终于连线到了镜匙网络的CEO王星杰,这场跳票了数月的专访也因此告一段落。今天就让我来讲讲这支从大学里走出的VR/AR内容团队的故事。 从大学就开始的老牌团队 镜匙网络的英文品牌名是MirrorKey,如果把镜子里面的画面理解为一个平行世界,那么MirrorKey就代表了进入这个平行世界的钥匙。说到这里,王星杰笑着对我说,第一次听到MirrorKey这个名字,很多人可能不会马上get到它的含义,同时也有人经常把“镜匙”误读成“镜钥”,所以平时团队对外往往自称MirrorVR,这样更方便别人理解和记忆。在我看来,用镜子来对应虚拟现实是一件非常有趣的事情,因为它首先是另外一个世界,同时这个世界又呈现出我们现实世界的一些东西,确实是一个非常贴切的比喻。 镜匙网络的核心成员几乎都来自同一所大学,那就是位于山西太原的中北大学,这是一所军工类型的院校,很多专业都是综合型专业。在大学就读期间,王星杰和三个同学成立了一支小团队,并且开始承接学校的虚拟仿真项目。“我们这几个人里面有学编程的,也有学工业设计的,当时我们做的都是网页端或PC端的虚拟展馆,第一个项目就来自学校,承接学校的项目需要一个单位,所以我们就自己注册了一家公司。” 2015年毕业之后,因为一个同学的家在宁波,所以四个人就把公司搬到了宁波,并且开始尝试制作VR动画和VR游戏。首部游戏作品《镜像酷跑》正好赶上2015年年底由大朋VR举办的国内首届VR内容大赛,凭借这部作品团队获得了不少的关注,此后也顺利拿到了来自UCCVR的百万级别天使轮投资,团队因此搬到了上海,并重新进行了工商注册,这就是今天的镜匙(上海)网络科技公司。 快速移动又不眩晕的VR游戏 目前镜匙网络的正式版游戏包含两款,除了我们前面提到的《Electrobeats》,还有一款就是根据之前《镜像酷跑》而改编的《CubeRUN》。值得注意的是,这两款游戏都是移动VR游戏,而非PCVR游戏。王星杰告诉我,团队之所以做出这样的选择,主要是与之前的一些使用体验有关。“我们在2014年就通过淘宝买到了Oculus DK2,之后我们也体验过很多PCvr产品。在体验这些产品的过程中,我们都产生过一个共同的感觉:PCVR不仅价格高昂,而且使用门槛实在太高了。一个普通人,从他买到设备到研究如何安装,再到最终玩到VR游戏,我们感觉这个过程比十年前自己攒电脑玩游戏要难太多了。基于这样的考虑,我们希望用户能够随时随地游玩,所以我们最终选择了制作移动VR游戏。基于移动端存在手机容易发热、游戏不能长时间运行等问题,我们认为移动VR游戏要做到小而精、易上手,带给玩家的主要是轻度游戏体验,这些是我们设计移动VR游戏的主要原则。” 在玩法上,团队最初想做一款射击类VR游戏,基本玩法是玩家驾驶战车进行射击对战。在制作过程中,团队发现单纯的射击没有什么快感,反倒是战车越跑越快、来回躲避障碍的体验非常刺激,于是就将这个体验继续放大,变成了一款跑酷游戏。在经过了PC端《镜像酷跑》的尝试之后,团队也顺利将游戏搬到了移动端,制作出团队首款移动VR跑酷游戏《CubeRUN》。同时,团队也在开发过程中逐渐研究出一套在VR环境里快速运动同时避免眩晕的设计策略,并将其应用在《CubeRUN》和之后的移动VR音乐游戏《Electrobeats》上面,成功实现了玩家既能享受高速移动的刺激感,也不会因为高速移动而感到眩晕。 目前《CubeRUN》和《Electrobeats》均已上线Oculus移动商店(也就是Gear VR平台),并且取得了不错的成绩:《CubeRUN》采取了免费策略,获得了20多万的下载量;《Electrobeats》则是一款收费游戏,售价2.99美元,下载量也接近10万。“《CubeRUN》可以算作是一款免费的原型产品,通过上线Gear VR平台,我们希望获得用户的真实反馈,然后通过反馈数据来制作第二款游戏《Electrobeats》。现在《Electrobeats》的评分还是音乐类第一,热度也是音乐类第一,而且我们的游戏也被抄袭和模仿过,这都证明了我们的玩法是能够被玩家所接受的。” 在国内市场方面,今年《Electrobeats》将登录小米与Oculus合作的VR一体机平台,并且在版本上进行全新升级和曲目扩充。同时对于诸如Pico这样的国内一体机平台,团队也有上线的计划。
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