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苏文涛:我们要做VR教育行业的整体解决方案提供商

文章来源:科技要闻 作者:【未知】 点击:次 时间:2018/2/5 10:48:38
今天我来和大家分享和汇报一下IDEALENS在新旧交替之间对于过去一年的总结和2018年的展望。 事实上,在2017年虚拟世界IDEALENS这家公司其实发生了很多的改变,最大的改变就是实现了全面的战略升级。我们把自己的战略目标从原有做全球最稳健的VR硬件厂商,在此基础上升级到做了VR+教育应用,特别是教育行业的整体解决提供商的改变。我这儿谈谈对过去一年VR市场的看法。 一年过去了,这段时间一直在关注第三方机构、媒体公布的对于2017年无论是中国市场VR/AR的统计。2017年,我觉得最关键的一个词或者最被提及多的词就是稳步攀升。一方面是资本,渡过了2016年下半年资本寒冬之后,很多资本逐渐恢复了对VR/AR的关注。从市场角度来讲,无论是C端、B端还是国内海外市场的渗透率也在一步步的提升,更多的人接受VR,更多的用VR解决自己家用包括行业应用的一些问题。 从政策的角度来讲,无论是几个部委还是地方上出台的政策都非常的落地也非常的具有指向性。刚刚熊总也提到了,在VR现在的发展阶段非常受制于工业上游的演进和迭代,我觉得这是不好的一面,但是好的一面也让更多的从业者开始非常专注于在现有的基础上、现有的技术水平下去改善体验,其实交互就是非常重要的一点。 事实上,我们知道VR的三大特性当中交互其实是有一点点拖后腿的。在过去的2017年,我们看到无论是语音输入、手势识别、大空间等等。2017年很多人把它叫VR+教育一年,既VR+安防领域以后又有了充满潜力的行业应用领域,能够让大家更多的展现自己的思维和展现更多的商业应用价值。大力整体来讲是稳中有升的,有两个层面,一个是从技术和产品方面上,刚刚主持人帮我们做了广告说出了新产品。是的,这是过去一年花了200多号工程师的能力构建了K3系列,其实K3是一个系列就包括三款产品,包括K3-E,为教育专属打造的。 熟悉IDEALENS的人了解在VR领域研究了十几年,有大概全球前几的专利,特别是专利数量、质量还不错,今天更多的是想从微观的角度,事实上在过去一年更关注的一年是行业应用。其实在下端健身、影院、旅游、酒店、地产、直播、营销等等出了很多的方案,这也是反映IDEALENS切入的目标,就是在B端希望跟友商合作,能够推动VR在发展初期阶段解决行业中的痛点甚至是痒点的问题,以此来推动行业在初期的时候度过最近几年的难关。 从市场端,我们也做了很多的工作,无论是基于内容和渠道上的合作,国内的合作、海外的合作等等。IDEALENS一直是在不断的去落地做扎扎实实的事情。2017年反馈出来,看到第三方的统计,做东盟的市场量比较大,同时日本市场也做到了NO.1,当然这只是小小的成绩和各位来分享一下。 在过去当中,不断有人问我说,IDEALENS为什么在2017年转型去做VR教育?我自己本身多次站上讲台,对VR教育是2016年下半年已经启动的战略转型。在过去的18个月左右时间当中,我们对VR教育的探索其实一直是从来没有停止过,也总结出了一些关键词,一是政策。我们认为无论是现在的教育部还是地方上的教育机构也好是支持的,无论是教育政策的落地或者是新的教育改革都推动了促动作用。另外通过交互从而提升学生的学习兴趣和主动性,包括效果来讲,也是多次从线下当中得到了很好的反馈,所以我们认为利用VR技术互动性的特点,提升学生特别是在K12也好,包括一些教育培训场景下面,实际是有它的独特性,而且也有非常好的应用场景。 IDEALENS的VR教育,一般来说作为硬件一定会有一个载体,就是我们的K3,采用的是三星8890,不是最新的芯片,但是现在量产版是最新,功能最强大的芯片。我们坚持用了OLED的一款屏幕,是认为对孩子的眼睛保护是最良性的。此外基于教学场景做了扩大,从原有的3800毫安到了5000毫安,一直在刷新很好的体验。 说到这款硬件,也是想提几个特点,也想借此机会重申IDEALENS自己做VR的理念。我们特别希望从自己硬件厂商的角度推动一个标准或者推动一个高标准的思考,就像2015年是全球最早的VR量产机一样,现在这款也是针对教育市场专属打造的一体机。是因为在VR教育应用场景上面硬件已经是基础,但是怎么样把硬件基础做到让家长放心,让教育主管部门认可这个方向,我们在这方面结合自己的专利能力、技术研发能力得到了一些创新,首次的尝试。 一般我会被问到第一个问题,就是VR眼镜怎么样让孩子用起来不伤眼睛或者是能够有效的预防近视?在这里有眼域光学。我们知道近视形成的原理是因为长时间的盯着近距离和事物导致主动疲劳上升,特别是孩子在成长发育期眼部的肌肉相对来说处于在发育过程当中并不是非常的有利,也不是具备很强恢复能力的情况下,我们把虚拟头像做远距离的处理,让学生可以使用比较容易恢复的眼部肌肉降低疲劳度,以此方式来减少近视的概率。 此外,因为我们知道低龄儿童的瞳距比较小,针对小孩子让他能够有能力去选择适合他瞳距使用的VR眼镜是很关键的。我们有一个物理调节加光学自适应问题很好的解决了这个问题,这个方案是基于30多万的量化数据和40多场的线下实际调研验证得出来的。验证过程当中发现真的是无心插柳,发现这个方案还能有效的解决弱视和斜视的问题,这些问题只是其中的一个方面,眼中是心灵的窗户,对孩子的家长来讲无论如何不能有失的。
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